11.8.2011

жук в полный кадрВчера, да и сегодня экспериментировал с макрофото.

Не нажимайте на картинки если вам не интересно. Ато я тут в логах заметил кучу умников, которые то и дело что жамкают на картинки размера ого-го какого.

Как видите это не просто макро а ппц. Тут использовано 6 удлинительных колец. Я повесил все кольца, которые только были. Чтобы целиком просмотреть картинку надо нажать на неё, навести мышку на меню и нажать expand. Жук грязный. На нём видна пыль.

Логика макро проста — чем дальше объектив от матрицы — тем крупнее изображение.
Грубо говоря мы просто отодвигаем объектив.
Дальше…

10.8.2011

Меня очень веселит когда некоторые фрилансеры кидают в своё портфолио линки, со своими баг репорт обращениями.

Они думают что это что-то изменит со стороны окружающих — а у меня это кроме смеха ничего более не вызывает.
Для меня это звучит как:

Вот типа посмотрите:
Я нашёл баг, и запостил баг репорт первым!

— Для него не имеет значение что нашёл его тот юзер, кто попробовал так сделать первым, а это, уж точно скорее всего не он. Кто-то, где-то на каком-то форуме, уже так делал, уже это неоднократно обсудили.

Для него важно лишь запости это на баг репорт первым, в случае если на баг репорте нету сообщения о таковом.
Дальше…

9.8.2011

Всё написанное имеет отношение к новой версии nape — milestone 5. Это не подойдёт для старых версий.

В новой версии nape нет коллбэков, вернее пока-что нету.
Используются арбитры. Дальше…

5.8.2011

Итак снова та-же легенда:
У нас есть два мувиклипа. У первого класс Box, у второго Ground.

Создаём уровень накидывая объекты. Готовый уровень загоняем в мувиклип – Level1.
Задача обработать всё это дело.

Здесь я описал довольно легкий способ. В описанном способе используется цикл для перебора объектов.

Итак, я предлагаю способ вообще без лишнего кода в основном классе, код будет в классах Box и Ground.
Всё сработает тк в конструкторе объектов будет код.
Дальше…

4.8.2011
Аксессуары к камерам

Аксессуары к камерам

Небольшой обзор аксессуаров к камерам. Все они куплены на ebay. Их цена колеблется от одного до 10 долларов. На фотографии не все из них.

Начнём с самых интересных и закончим ерундой.
Буду писать так: Аксессуарслова для поиска на ебае.

Слева на фото мини штатив — mini tripod.
Их много разных видов: например бывают с гнущимися ножками — я же выбрал именно классический.
Штативчик в основном из пластика, а главное из пластика сделан шаровый винт. Единственное что потянет такой штатив — это мыльницу. Зеркальную камеру пришлось сильно затягивать винт, да и то думаю будет сползать.

У штатива понравились его ноги и контргайка. Дальше…

1.8.2011

Kingdom-Rush

Kingdom Rush

Новая хитовая игра. Пока-что не хитовая, но думаю что это будет хит типа гемкрафта. Кто не гамал смотрим — Kingdom Rush.

Игра появилась на armorgames.com .

Сделана очень качественно, уровни весьма хардкорные. Такую сделать легло, сложно сделать хороший баланс. Интересно сколько времени ушло на тестирование уровней.

Графика-то это ладно. Саундтреков мало кстати.

29.7.2011

Есть две версии нового nape. Первый из них debug — специально для разработки.
Второй релизовый — он меньше весит, его просто подставляем в самом конце разработки вместо дебагового.
Дальше…

26.7.2011

К примеру у вас есть сайт, форум, блог на wordpress, да не важно что.

Его заспамляют боты. Вот вам все способы защиты, которые известны мне.

Важно помнить что от ручного-браузерного спама защиты нету.
Дальше…

25.7.2011

У нас есть два мувиклипа. У первого класс Box, у второго Ground.

Создаём уровень накидывая объекты. Готовый уровень загоняем в мувиклип — Level1.
Задача обработать всё это дело.

Согласитесь удобно когда расставляешь объекты уровня в игре сразу в флеше.

То-есть накидал объектов запихнул их в мувиклип — и вот уровень готов.
Осталось только addChild сделать.
Дальше…

22.7.2011

Sorry, either Adobe flash is not installed or you do not have it enabled
Дальше…